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是否是战神3的败笔——滑落飞行的设定?总结心得:一定要以锁链为中心来飞!
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gamesir
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楼主|
发表于 2011-7-15 16:28 · 安徽
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本帖最后由 gamesir 于 2011-7-15 17:40 编辑
原先卡在这里了,不免发了几句牢骚,做出了“战神3大败笔是飞行设定”这样的错误观点。
现在熟练了“背版”后,总结出了“一定要以锁链为中心来飞!”这样的原则,很轻松的过了关(普通难度)。
但是,这个“飞行关”,还是给人有点拖时间的感觉,个人认为改为QTE那样的系统较好。
最近玩战神入迷了。重温了1、2代(完整汉化版)后,再玩的3代,不愧为经典大作。与忍龙2一样,都是我的挚爱。
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2楼
发表于 2011-7-15 17:01 · 广东
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本帖最后由 bili912 于 2011-7-15 17:10 编辑
拜托玩不过来别怨游戏操控性不好..战3的操作性和战斗系统个人认为是三作中最好的.滑行的临场感很强..在我看来,战神3在系列中绝对是顶尖的作品..赶工迹象是有,但瑕不掩瑜...名符其实的神作三部曲!!
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3楼
楼主|
发表于 2011-7-15 17:22 · 安徽
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bili912 发表于 2011-7-15 17:01
拜托玩不过来别怨游戏操控性不好..战3的操作性和战斗系统个人认为是三作中最好的.滑行的临场感很强..在我看 ...
楼上的兄弟说得也有道理,可能我的操控不是太好。
刚刚总结了下心得,终于过了这一关!这个心得很重要,就是:
一定要以锁链为中心来飞!!!
只要遵循了这个原则,就可以过关,否则,会使玩家产生摔手柄的冲动。
战神三部曲,确实不愧为神作啊!但我还是希望能取消掉这个“飞行关”,呵呵。(这个就像原来我不太喜欢2代的天马一样)
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4楼
发表于 2011-7-15 17:33 · 广东
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战神的难度比起忍龙魔女等act已经算简单的了,多找找规律是比较容易上手的..呵呵,每个游戏都有优点缺点的,只要能从中得到乐趣,就足够的啦!!LZ有时间记得试试混沌难度,最高难度下的战斗更紧张,流程会更刺激的...
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gamesir
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5楼
楼主|
发表于 2011-7-15 17:44 · 安徽
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bili912 发表于 2011-7-15 17:33
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战神的难度比起忍龙魔女等act已经算简单的了,多找找规律是比较容易上手的..呵呵,每个 ...
都卸兄弟的热心指教。战神3我过了普通难度后,肯定会在向更高难度挑战的。这游戏特经典,通关一遍是不过瘾的。
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发表于 2011-7-15 21:28 · 北京
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操作感,******程度,视听上都可圈可点,多玩几遍根本没什么
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7楼
发表于 2011-7-19 12:02 · 山东
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很简单的飞行,因为是反方向操作所以会这样。
熟悉皇牌空战的表示没有压力
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8楼
发表于 2011-7-20 02:27 · 上海
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一周目泰坦难度一狗三羊打了3天多才过的表示这是一个好游戏。。。
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9楼
发表于 2011-7-21 17:10 · 北京
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打混沌难度要像大普通难度一样得心应手
我现在打战神3 和psp上的2代都能到这个程度,战神1比较勉强,2就连泰坦难度都还没过。。。
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发表于 2012-5-4 15:11 · 天津
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leafonwind 发表于 2011-7-19 12:02
很简单的飞行,因为是反方向操作所以会这样。
熟悉皇牌空战的表示没有压力
拜托,飞行方向控制可以改的
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